Junggesellenabschied

Wasserskianlagen

Strandbad Wedau
Bertaallee 10
47055 Duisburg
02 03 - 72 64 57
ab 16 Uhr empfehlenswert. Vorher sind noch einige andere Gruppen, was ja aber gerade gut ist.
—> Wenn man es nicht übertreibt, ist es kein Problem den Karren mit reinzunehmen. Um 13:30 Uhr ist da nen Kindergeb., abends ist die Bahn auch schon gemietet.

oder
Wasserskianlage Toeppersee
Lohfelder Weg 91
47239 Duisburg
02151/403747
Ricksen hat schon gebucht, inkl. Grillplatz

Spielvorschläge

Teebeutel-Weitwurf

Bei diesem Spiel gilt es, einen Teebeutel am Etikett zwischen die Zähne zu klemmen und diesen möglichst weit zu werfen. Dabei sind die herrlichsten Ausholtechniken erlaubt, jedoch kein Anlauf und keine Zuhilfenahme der Hände.
Schummler machen gerne vorher unbemerkt die Teebeutel nass, was die Schleuderweite wesentlich erhöht - daher ist in diesem Falle ein Straftrunk anzuordnen ;-)
Dieses Spiel kann sowohl im Team als auch in direkten Zweier-Duellen ausgetragen werden. Der Verlierer erhält einen Straftrunk, der Gewinner darf gerne einen mittrinken.

Kerzenlöschen

Zwei gegeneinander antretende KohlfahrerInnen bekommen eine Schnur um die Taille gebunden, an dessen Ende sich ein Flaschenkorken befindet. Die Schnurlänge ist dabei bei jedem Spieler so einzustellen, dass sich der Korken im Stand in Kniehöhe befindet. Nun gilt es, mit dem Korken ein unter dem Kohlfahrer befindliches ange- zündetes Teelicht zu löschen. Der Verlierer erhält einen Straftrunk, der Gewinner darf wie immer gerne mittrinken.

Bleistift in die Flasche

Alternativ kann das Spiel “Kerzenlöschen” auch mit einem an der Schnur befestigten Bleistift und einer leeren Flasche anstelle des Teelichtes ausgetragen werden. Wer zuerst den Stift in der Flasche versenkt hat, ist um den Straftrunk herumgekommen …

(Unbenutzter) Tampon in die Flasche

Gleiches Spiel wie mit dem Bleistift - ein Tampon ist in eine mit Wasser gefüllte Bierflasche zu befördern. Dieser saugt sich dann voll. Wer als Erster die Flasche mit dem Tampon hochheben kann, hat gewonnen.

Würfeln

Ein großer Schaumstoff-Würfel dient zwischendurch als Zeitvertreib. Reihum müssen alle Kohlfahrer würfeln. Eine “1” oder “6” gibt einen Schluck aus der Pulle.

Lieder gurgeln

Alternativ kann das Spiel ”Lieder erkennen” auch als Gurgel-Version abgewandelt werden. Ein Teammitglied erhält einen Schluck Bier, Schnaps o.ä. und muss nun den Liedertitel vorgurgeln - sein Teamgefährte muss den Titel auf Zeit erraten …
Straftrunk wie gehabt ;-)

Gummistiefel-Weitwurf

Für dieses Spiel sollte eine längere Wegestrecke, nach Möglichkeit ohne eingezäunte Vorgärten, parkende Autos, Eisenbahnschienen, Bäche, Gräben, etc. vorgesehen werden. Je nach Anzahl der Kohlfahrer empfehlen wir eine vorher festgelegte Strecke von 1-3 km. Das Ende dieser Weges- strecke (Ziellinie) ist allen Kohlfahrern vorab mitzuteilen. Das Königspaar bildet aus allen KohlfahrerInnen zwei fair verteilte Teams, die gegeneinander antreten. Jedes Team erhält einen Gummistiefel, den es nun reihum in Richtung Ziellinie zu werfen gilt. Das Team mit den wenigsten Würfen hat gewonnen.

Aber Achtung: aufgrund der Flugeigenschaften eines Gummistiefels kann es schon mal reichlich durch die Botanik gehen (siehe Foto) ;-)

Nach jedem Wurf empfehlen wir einen Schluck aus der Pulle für den Werfer bzw. die Werferin.

Zur Vermeidung etwaiger Verwechslungen sollte man sich gut merken, zu welchem Team welcher Gummistiefel (links oder rechts) gehört …

Eierlauf

Dieses Spiel wird zwischen zwei Kohlfahrern ausgetragen. Jeder hält in seiner Hand einen Esslöffel, auf den ein rohes Ei zu legen ist. Eine festgelegte Wegesstrecke (z.B. einmal um den Baum und zurück) ist nun mit gestrecktem Arm zurückzulegen, ohne dass das Ei mit den Händen oder Fingern festgehalten werden darf.
Fallende Eier kosten einen Straftrunk, der zweite Sieger darf ebenfalls seinen Promillewert erhöhen …

Kartoffelbillard

Man nehme zwei kleinere (gleich groß) sowie zwei größere Kartoffeln (natürlich auch gleiche Größe).
Die beiden kleineren Kartoffeln werden mit einem Band fixiert und mit einer Klammer jeweils bei einem Spieler aus den gegnerischen Mannschaften so angebracht, dass die Kartoffel in Kniehöhe hängt.
Die beiden großen Kartoffeln werden auf den Boden gelegt und mittels lustiger Bauch- und Hüftbewegungen wird versucht, mit der Kartoffel am Band die Kartoffel am Boden nach vorne zu bewegen (über eine vorher abgesprochene Strecke). Der Schnellste ist natürlich der Gewinner …

Kartenspiel

Jeweils zwei Kohlfahrer/-innen treten gegeneinander an und ziehen eine Karte aus einem Kartenspiel. Wer die "höhere" Karte gezogen hat, hat gewonnen - der Verlierer gewinnt ein alkoholisches Getränk zum Sofortverzehr.

Walnusswerfen

Jeweils zwei Personen spielen miteinander. Aus ca. 5m Entfernung wirft eine Person die Nuss in die Richtung des Partners. Dieser fängt die Nuss mit Hilfe einer 36er-Eier- schalenpappe auf. In einigen Eierschalenpappenmulden werden Zahlen aufgemalt. Bei Treffer werden die Punkte addiert. Lustiges Spiel bei einsetzender Dunkelheit.

Bockwurst-Spiel

Ähnlich wie beim Spiel “Kerzenlöschen” bekommen zwei Kontrahenten je ein Würstchen an die Hose gebunden und müssen nun durch Schwingbewegungen aus der Hüfte versuchen, das Würstchen so zu beschleunigen, dass sie selbst ein Stück abbeißen können!

Der Gewinner isst Bockwurst, der Verlierer trinkt einen …

Geldstück tragen

Das Königspaar zieht je eine Start- und Ziellinie in einem Abstand von ca. 3 Metern. Nacheinander klemmt sich jede(r) Kohlfahrer(in) ein Geldstück zwischen die Knie. Von der Startlinie losgelaufen, muss nun versucht werden, das Geldstück in eine kleine, auf der Ziellinie postierten Dose fallen zu lassen. Gelingt das nicht: Prrrrrost !!

Paniermehl

Vier (oder mehr) Kohlfahrer(innen) erhalten jeweils ein mit Paniermehl gefülltes Schnapsglas, das mit einem Schluck geleert werden soll. Wer als erster das Lied “Hermann Löns, die Heide brennt” (o.a.) pfeifen kann, gewinnt.

Fliegertest

Benötigt wird ein gerader Stock, etwa 50-70 cm lang.
Man fasse mit der linken Hand das linke Ohrläppchen, durch den so entstandenen Kreis steckt man mit der rechten Hand den Stock und hält ihn fest. Nun beugt man sich soweit herunter, dass die Stockspitze den Erdboden berührt.
Das Opfer muss sich nun so schnell wie möglich um den Stock drehen, wobei der Stock immer Kontakt mit dem Erdboden haben muss. Sieger ist, wer innerhalb einer festgelegten Zeit die meisten Runden gedreht hat.
Der Drehwurm gibt am Ende einen aus …

Pusterohr-Spiel

Benötigt werden ein kleiner Eimer (alternativ ein Glas), Streichhölzer und Strohhalme. Es werden zwei Mannschaften gebildet. Jede Person erhält einen Strohhalm und fünf Streichhölzer.
Der Eimer wird etwas erhöht (z.B. auf einem Baumstamm) aufgestellt. Ein Kohlfahrer stellt sich nun in in einer Entfernung von ca. 1,5 m vom Eimer auf. Nun wird der Strohhalm mit dem Streichholz geladen und versucht, das Streichholz mit dem Strohhalm in das Glas zu pusten.
Zwei Streichhölzer sind zur Übung, die restlichen drei gehen
in die knallharte Wertung. Die Mannschaft mit den meisten Treffern gewinnt, für das Verliererteam heißt es “Schlucktiiiieeeed”.

Bierdeckellauf

Man steckt eine Strecke von ca. fünf Metern ab. Zwei Kohlfahrer treten gegeneinander an, jeder erhält drei Bierdeckel. Die Strecke ist nun so zu bewältigen, dass die Füße lediglich die Bierdeckel berühren.
Beim Startzeichen wirft jeder den ersten Bierdeckel so weit in Richtung Ziel, dass er ihn mit einem Fuss noch erreichen kann, tritt darauf und wirft den zweiten, für den anderen Fuss erreichbar, daneben. Bevor er den dritten Bierdeckel wirft, muss er den ersten Bierdeckel (auf einem Bein balancierend) wieder aufheben, um ihn als weiteren Stützpunkt auf dem Weg zum Ziel verwenden zu können.
Der Schnellere gewinnt, der Zweitschnellste darf einen Trinken, “Daneben-Treter” sowieso …

Sackhüpfen

Der Klassiker: die Kohlfahrer-Gruppe wird in zwei Teams aufgeteilt. Die Ersten jedes Teams hüpfen jeweils in einem Jutesack über einen Parcours, kommen zum Startpunkt zurück und geben den Sack weiter.
Das Verliererteam muss einen Trinken, die Gewinner dürfen aber auch …

Mäusespeck-Sprechen

Die KohlfahrerInnen werden in 2 Teams aufgeteilt. Einer wird ausgewählt, der soviel Mäusespeck in den Mund bekommt wie reinpasst. Dann muss er auf Zettel vorgegebene Wörter sprechen, die die anderen erraten müssen.

Beispiele: Waschmaschine, Möbelwagen, Bahnschranke, etc.

Meyer

Man zählt und bei jeder Zahl, die die 7 enthält oder durch 7 teilbar ist, muss Meyer gesagt werden. Wer das nicht macht muss einen heben. Statt Meyer kann auch Brrh, Frau Holle, Kohlfahrt, Rumpelstilzchen o.ä. genannt werden
Also: 1, 2, 3, 4, 5, 6, Meyer, 8, 9, 10,[…], 15, 16, Meyer, 18, 19, 20, Meyer, 22, …

P(l)oppen

Man nehme zwei leere „Pringles“-Dosen. Zwei Teams stellen sich in eine Reihe an der Startlinie auf. Auf Kommando fängt der Erste an, den Deckel der Pringles-Dose nach vorne zu p(l)oppen. Er übergibt dann die Dose an den Nächsten. Dieser geht an die Stelle, wo der Deckel liegt und tut diesen wieder auf die Dose. Dann wird weitergep(l)oppt. Sieger ist, wer als erstes die ca. 15-20 Meter entfernte Ziellinie überschreitet.

Handfeger-Weitwurf (rückwärts)

Auch hier werden die KohlfahrerInnen in zwei Teams aufgeteilt. Jedes Team erhält einen Handfeger. Das erste Mitglied jedes Teams stellt sich rückwärts in Laufrichtung auf und muss nun versuchen, den Handfeger in Laufrichtung zwischen den Beinen, über den Po und Rücken zu werfen.

Der nächste Werfer einer Mannschaft geht an die Stelle, wo der Handfeger gelandet ist.

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