Xmm Bugs

In progress

  • Der Neue Laufweg-Glättungsalgorithmus führt zu stark unsynchronem spiel. (Der Server sollte evtl. mit den Aktuell korrekten Positionsdaten rechnen)
    • Leider bei langsamen Verbindungen sehr langsam.
  • Server gibt beim join ein lag of death raus.
  • Standardwerte bei Rundenende werden nicht immer zuverlässig gesetzt

Fehler (reproduzierbar):

  • wenn man betrunken sich selbst bombt wacht man gene mal schräg auf und bleibt bis zum nächsten Schluck so.
  • laufband v0.99b
    • Auf dem gegnerischen Bildschirm laufen Männekes auf Band, obwohl sie stehen. Beim eigenen ist das nicht so.
    • Man kann auf dem Laufband nur alle zwei Felder eine Bombe legen (wenn man entgegen dem Band läuft)
    • Männekes laufen schneller als das Band
    • Auf Fließband kann man durch Bomben laufen (entgegen dem Laufband, nicht mit Laufbandrichtung); Liegt wohl daran, daß Bombe die Bewegung des Männekens stoppt, sich aber selbst dann durch dat Männeken bewegt.
      • DRJ: Das müssen wir mal mit zwei Rechnern im LAN debuggen, das geht alleine und mit hohem ping irgendwie nicht vernünftig
        • FMR: Hä? Das haben wir doch im normalen Multiplayer via Netz gesehen?! Bzw. das kann man auch alleine sehen!!!
  • personalisierter siegeston (so ne art hymne, als mp3 selbst auswählbar machen; wird auf allen rechnern ausgegeben) (0.99e)
    • FMR: Wenn man Datei ändert bemerkt das Programm das nicht. Außerdem wird Größe auf dem Datenträger abgefragt bzgl. 100 kB, aber besser wäre angezeigte Größe.
    • FMR: ich hätte den Ton gerne noch auf dem Schlachtfeld.
  • Namen-über-kopf-toggle-funktion (0.99e, Taste: N)
    • FMR: sieht doof aus. Brett mit Namen vorm Kopp… Vielleicht senkrecht neben dem Typen?
      • Daneben sieht auch doof aus find ich, ich werd mal gucken, vielleicht eine richtige grafik mit kleiner schriftart oder so…
        • FMR: An die Füße? Oder leicht transparent?
  • Bomben bei Totenkopf sollen zuerst auf dem Totenkopffeld abgelegt werden
  • wenn man später hinzukommt, kriegt man für dieses spiel ein death aufgeschrieben
  • sprechblasen bei tab verschwinden teilweise aus dem bildrand, wenn spieler am rand steht
    • DRJ: ich hab das nie nachvollziehen können: aber es stimmt - allerdings nur auf großen maps. werd ich mal nachsehen warum…
  • beim spieler sind teilweise die mauern nach sehr vielen explosionen nicht mehr sichtbar, weil alles schwarz ist. bei den gegenspielern aber nicht.

Fehler (nicht reproduzierbar)

  • es kam bei mir immer mal wieder vor, daß die bombe bei schnellen bewegungen an der falschen stelle gelegt wird (bis zu 2 kästchen verkehrt) und umgekehrt, daß ich gebombt wurde, wo ich nicht stand (das erste: sicher, das zweite: relativ sicher)
    • DRJ: Das Liegt am lag, der Server entscheidet ob eine bombe gelegt wird (und der ping spieler->server->spieler = ~150ms im internet führt dazu, dass man auf seinem bildschirm schon wieder wo anders ist als beim server wenn er die explosion ausführt bzw. die bombe plaziert) Ich werd versuchen es zu verbessen. Stand: 0.99f3 müsste sich etwas gebessert haben
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